OMILIUM · JUEGO

WOLTA

PALABRAS CON ENERGÍA

Resuelve el panel. Tú pones la energía.

Un panel tapado y una torre de once niveles. Mantienes pulsado, la batería se llena y la chispa se clava donde le alcanza la carga. Lo que saques paga las letras que pides.

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baja y carga la torre ↓

Wolta en marcha: la chispa recorre la torre con la batería al cien por cien

01 · LA CARGA

Mantén el dedo. La batería manda.

Diez celdas que se llenan mientras aguantas: verdes abajo, ámbar arriba. Al 100 % no se pasa, se queda ahí esperándote. Sueltas cuando te parece.

La batería a media carga mientras se mantiene pulsado el botón

02 · LA DESCARGA

La chispa sale como un muelle.

Se pasa de largo del objetivo, vuelve, se pasa menos, vuelve menos. Rebota en la cima y en la base hasta que se le acaba la energía y se clava en un nivel. Ninguna tirada se queda sin premio.

La chispa recorriendo la torre entera con todos los niveles encendidos

03 · LA LETRA

El nivel dice cuánto vale cada acierto.

Eliges una consonante y cobras por cada vez que aparece en el panel. Si te has clavado en 80 V y la letra sale tres veces, son 240 V de una sentada. Si no está, te llevas el fallo.

Bandeja de consonantes con el valor del nivel en la esquina

04 · LAS VOCALES

Las vocales no se ganan: se compran.

Treinta voltios cada una, en cualquier momento. Abren el panel deprisa, pero salen de lo que todavía no has puesto a salvo.

Panel con vocales compradas reveladas

05 · EL CASTIGO

Cuatro de los once niveles no pagan.

El APAGÓN se lleva todo lo que no esté bancado y el CORTOCIRCUITO la mitad. Los otros dos van a tu favor: el COMODÍN te regala una letra y el TRANSFORMADOR dobla el bote. Y la torre se baraja en cada tirada, así que nunca sabes dónde está qué.

La cinta de APAGÓN cruzando la torre

06 · RESOLVER

Se resuelve cuando tú lo ves.

No hace falta que el panel esté lleno: en cuanto reconoces la frase, la cantas. Tres intentos, y cuanto antes lo veas, más vale el premio.

Pantalla de resolver el panel con el teclado abierto

07 · RESUELTO

Y te dice de dónde salió cada voltio.

Lo cobrado por letras, lo gastado en vocales, las fugas y el premio por resolver. Más la explicación de lo que acabas de destapar, que muchas veces es lo mejor del panel.

Pantalla de panel resuelto con el desglose de voltios

08 · EL DUELO

Mismo panel, turnos alternos.

Tres intentos por cabeza y gana quien más voltios lleve bancados al cerrar el tercer panel. Hoy el rival es el bot: no ve la solución, así que falla como fallaría cualquiera. Contra otra persona, próximamente.

Modo duelo con el marcador del jugador y el del rival

EL MAZO

Más de 300 paneles.

Doce categorías repartidas en tres bloques: lo que sabes del mundo, lo que sabes de tu idioma y lo que hay que deducir. No se repite ninguno mientras queden sin jugar.

  • DE MUNDO comidas · lugares · gente · bichos · casa · ciencia
  • DE PALABRAS refranes · así se habla · adivinanzas
  • DE INGENIO titulares locos · ¿qué está pasando? · con rima

Y el Reto del día: tres paneles nuevos cada día, los mismos para todo el mundo, con racha y resultado compartible sin destripar la solución.

Pantalla de selección de bloque con mezcla, de mundo, de palabras, de ingenio y la colección de verano

DESCARGAR

Carga la batería. Resuelve el panel.

Wolta es gratis y se juega en el móvil. Pronto estará en Google Play.

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Código QR que abre la ficha de Wolta en Google Play
Apuntará a la ficha en cuanto se publique

Wolta es un juego de Omilium. Hecho en Godot 4.

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